Работники Ubisoft продолжает считать проекты студии крупными релизами несмотря на низкие оценки

Работники Ubisoft продолжает считать проекты студии крупными релизами несмотря на низкие оценки

Сотрудники компании Ubisoft продолжают называть свои разработки крупными релизами, несмотря на неоднозначное восприятие аудитории и прессы. После провального выпуска видеоигры, получившей репутацию «первой АААА-игры в мире» — Skull & Bones — казалось, что фанаты и сотрудники перестанут использовать подобные определения.

Однако внутри компании не все пресекают подобные заявления. Некоторые работники в своих профессиональных профилях указывают участие в разработке так называемых «первых АААА-тайтлов» — например, Assassin’s Creed Mirage, который был портирован для устройств iPhone и iPad, а также разрабатывались проекты, такие как Assassin’s Creed Shadows, признанный первым крупным проектом, выпущенным для macOS.

Можно сказать, что внутри студии существует желание сохранить имидж масштабных и амбициозных проектов, несмотря на их восприятие публикой. И возможно, стоит задуматься о переименовании компании в AAAA Studio, чтобы подчеркнуть свою позицию.

Работники Ubisoft продолжает считать проекты студии крупными релизами несмотря на низкие оценки

Источник: @mknewsru

Похожие новости

  • Игры
  • 8 февраля, 2026
  • 8 views
  • 1 minute Read
Bethesda занимается ремастером Fallout 3 и анонсами новых игр от Microsoft

По последним сведениям, разработчик Bethesda активно работает над созданием ремастера популярной рольевой игры Fallout 3. Сообщается, что проект будет выполнен в масштабе, сравнимом с ремастером The Elder Scrolls: Oblivion. Также…

  • Игры
  • 6 февраля, 2026
  • 13 views
  • 1 minute Read
Замена Denuvo в Resident Evil 4 Remake привела к снижению производительности

После того как разработчики решили убрать защиту Denuvo из Resident Evil 4 Remake и заменить ее на другую систему DRM — The Enigma Protector, многие владельцы оригинальных версий столкнулись с…