
Сотрудники компании Ubisoft продолжают называть свои разработки крупными релизами, несмотря на неоднозначное восприятие аудитории и прессы. После провального выпуска видеоигры, получившей репутацию «первой АААА-игры в мире» — Skull & Bones — казалось, что фанаты и сотрудники перестанут использовать подобные определения.
Однако внутри компании не все пресекают подобные заявления. Некоторые работники в своих профессиональных профилях указывают участие в разработке так называемых «первых АААА-тайтлов» — например, Assassin’s Creed Mirage, который был портирован для устройств iPhone и iPad, а также разрабатывались проекты, такие как Assassin’s Creed Shadows, признанный первым крупным проектом, выпущенным для macOS.
Можно сказать, что внутри студии существует желание сохранить имидж масштабных и амбициозных проектов, несмотря на их восприятие публикой. И возможно, стоит задуматься о переименовании компании в AAAA Studio, чтобы подчеркнуть свою позицию.

Источник: @mknewsru







