
За последний год количество видеоигр, созданных с применением технологий искусственного интеллекта, выросло в восемь раз. В первой половине 2025 года около 20% новых игр на платформе Steam разрабатывались с использованием нейросетей. Общее число проектов, в которых были использованы автоматически сгенерированные ассеты, приближается к 8 тысячам.
В это число входят как популярные инди-игры, такие как «Мое лето», так и крупные релизы, например, новые части серии Call of Duty, в которых ИИ-контент был включен в окончательный продукт. Многие разработчики используют нейросети для генерации различных элементов — от описаний предметов и звуковых эффектов до иллюстраций для промо-материалов в соцсетях.
Наиболее популярной задачей считается создание текстур, моделей персонажей и прочих ассетов, выполнение которой свыше 60% студий доверяют искусственному интеллекту. В то же время, для финальных версий игр разработчики обычно удаляют сгенерированный контент, чтобы сохранить качество продукта.
Несмотря на рост применения ИИ, многие игроки негативно воспринимают использование нейросетей в крупных проектах и стараются избегать игр, в которых замечены признаки искусственного контента. Однако по мере развития технологий отличить процедурно созданное содержание становится все сложнее.
Источник: @wylsared