Плавный Гейминг на Android 16 благодаря Vulkan 1.4

Гейминг на Android 16 станет заметно более плавным Компания Google сделала обязательным для производителей смартфонов, которые работают на базе Android 16, внедрение поддержки новой версии кросс-платформенного графического API Vulkan 1.4.…

Оптимизация трассировки лучей в DirectX 12 от Microsoft

Microsoft представила новый способ оптимизации трассировки лучей в DirectX 12 С выходом версии DirectX Raytracing 1.2, потребление ресурсов при трассировке путей сократилось в 2,3 раза, а скорость загрузки шейдеров увеличилась…